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【討厭蘋果:我有一個同事,家裡有點小錢就鼻孔朝天,特別八卦,每天不聊點別人的私事就渾身難受。日常傲嬌得不行,別人的事她都要插一嘴,自己的事卻半點不讓人說,稍微提點意見就炸毛,討厭死了。】

【禿頭的小趴菜:同事本事不大,卻整天牛氣哄哄,自我感覺良好。每次討論方案,他都聽不進別人的意見,固執己見,一旦出了問題,就甩鍋給別人,真的是職場巨嬰。】

【旺旺雪餅:我那屋的同事都是一肚子壞水,拉幫結派搞小團體,平時工作交流,他們幾個湊一起嘀嘀咕咕,但凡我過去問兩句,瞬間就閉嘴不說話了。有好處的時候也只想著自己人,分配任務還故意把難搞的留給我,太欺負人了!】

【超人飛俠:分人吧,和我一個超好的朋友就是同事關係,同批次進的。我們平時一起攻克工作難題,分享各種行業資訊,遇到項目緊急加班。周末也常約著一起出去玩,根本沒有什麼職場上的勾心鬥角。】

【可樂檸檬:一直以為和其他幾個同事關係特鐵,能算得上朋友,結果今天才發現,人家壓根只把我當普通同事。是我太自作多情了,剛偷偷哭了一場,心裡真不是滋味。】

季煜烽盯著最後一條評論沉思了一會兒。

大廠競爭激烈,實習生淘汰率高,說不定他們這一辦公室的人,到最後可能只有一個能留下來。

反正大家早晚都會分道揚鑣,想那麼多也沒什麼用,還不如把手頭工作做好。

季煜烽放下手機,開始專注地看策劃方案。

沒過一會兒,他的眉頭就蹙了起來,視線在某一頁停留了很久,眉頭越皺越深。

這時,其他實習生也都陸陸續續地進來了,李鵬卡著時間,手裡拿著保溫杯也走進了辦公室。

他把保溫杯放到那個空桌面上,雙手背在身後,掃視了一圈這幫年輕人,說道:「咱們遊戲進度推進得很快,值得表揚。現在我們要完成遊戲人物設計,大家按照策劃方案執行。公司高層下達命令,要求我們高度重視遊戲品質,務必打造出精品。我希望接下來這段關鍵時期,大家能夠心往一處想,勁往一處使,打起十二分精神。」

李鵬又照例說了一段冠冕堂皇的話,看到那頭銀毛,忍不住敲打幾句:「有的人,還沒轉正呢,昨天上午不在也不和我請假,怎麼回事?」

幾個人的視線齊刷刷地順著李鵬的目光看向銀毛。

季煜烽也有所察覺,緩緩從策劃案上抬起眼。他心情本就不好,此刻臉色陰沉地看著李鵬。

李鵬和他目光一對上,像是怕惹上麻煩,立馬心虛地收回了視線。

季煜烽思索片刻才反應過來,這地中海是在敲打自己昨天上午沒來。

還不是因為辭職沒辭成,要是辭成了,今天就不用看到這張討人嫌的死臉了。

他冷哼一聲,懶得和李鵬爭辯什麼,又垂眸看起了策劃案。

這個遊戲人物設計,和他原版的《迷域冒險》有很大的出入。

幾個實習生打開電腦,開始依照策劃方案開展工作。李鵬還不忘強調:「希望大家嚴格按照策劃推進,下班前我要檢查進度。」

「不能按照這個來,」季煜烽把策劃方案合上放在桌子上,面無表情,聲音低沉平緩,「策劃方案的人物設計理念不合理。」

聞言,李鵬抿了下唇。這策劃方案是他當初和對遊戲設計有想法的技術部員工一起討論制定的,自己還為此花了不少心思。這小兔崽子這麼說,簡直是當眾打他的臉。

他立馬質問道:「哪裡不合理?」

季煜烽作為這款遊戲的開發者,自然清楚原本設計思路,直言:「遊戲設計應以玩家情感共鳴為核心,用獨特個性、新穎元素賦予角色魅力和新鮮感,而不是像現在這樣照搬市場上成功遊戲的人物設計思路,沿用被廣泛接受的角色類型和設定。」

李鵬心裡冷嘲一聲,又一本正經道:「小季,借鑑成功遊戲設計思路,用成熟模式搭建框架,能降低試錯成本和風險。沿用廣受歡迎的角色類型,吸引核心用戶,咱們遊戲也能更快打開市場,這可是經過無數項目驗證的有效方法,不是你隨意就能否定的。」

季煜烽自立項起就立志打造一款創新遊戲,不會因為他人的反對就妥協,他不急不慢道:「一味借鑑只會讓遊戲泯然眾人。玩家追求新鮮獨特,市場上同質化遊戲還少嗎?走老路即便能吸引玩家,又能走多遠?」

李鵬越來越討厭這個和他處處對著幹的銀毛,臉上卻露出和善的微笑:「小季啊,你有想法是好事,但這是公司,不是你一個人單打獨鬥搞創意的地方,你得聽公司領導安排。」

季煜烽輕嗤一聲,直直地看向李鵬,毫不讓步道:「聽領導安排不代表盲目照搬,做遊戲不是按部就班就能成功,那永遠做不出讓玩家眼前一亮的作品,公司又怎麼在競爭里脫穎而出?」

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