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未知帶來的副作用就是讓人不敢輕舉妄動,玩家想算計其他人的時候,因為無法預知坑害這個人會引來什麼程度的報復,就會不太敢下手,成事不足。

由此可見情報有多重要。

女人在得到了有關這個玩家水平的真實情報後,根據遊戲形勢和這個玩家強弱的不同,有很多種發揮的可能。

比如這玩家是個菜雞,女人既可以假意和他親近,以「組隊相親相愛」之名,行「獻祭弱雞保自己的命」之實;也可以在某個需要死人的時刻團結其他人,先淘汰最弱的人,把玩家搞死。

又比如這玩家是個狼滅,女人既可以和玩家真心結盟,狼狽為奸,攜手笑到最後;也可以將玩家視為勁敵,一開始就想辦法弄死對方,免得夜長夢多......

能做的事情實在太多了。

女人只要專心開車不理人,就可以得到一個玩家的情報,成本低,收益高,如果她是一個聰明人的話,確實該這麼幹。

但這個計謀有一個局限性,就是當車裡的玩家都是陌生人時,女人這麼做的對象就只能是第二個醒來的玩家,多一個人都有翻車風險。

人隱藏某件事,正是因為不想讓其他任何人知道,女人這種裝成NPC試探別人真正實力的做法絕對會引起玩家們的厭惡。

如果倒霉的只是一個玩家,就算女人和那個玩家撕破臉,也是公說公有理、婆說婆有理,這件事成不了大氣候,甚至其他人可能會選擇看戲。

但如果受害的玩家數多了,女人這種在遊戲正式開始前就窩裡鬥的行為,會讓她被判定為害群之馬,所有玩家都能夠名正言順地排擠她了。

「團欺」這個詞在現實中是調侃,在地獄裡卻是一把鋒利的殺人刀。

幸運的是,第二個醒過來的玩家只有一個,女人的計謀可以實施;不幸的是,醒過來的玩家是凌惜。

凌惜做了什麼呢?

她既沒有直白地問女人,也沒有委婉地試探她。

她和女人一樣裝起來了。

如果女人是NPC ,凌惜可是鹹魚一條,不是那種非要贏在起跑線上的卷王,「早起的蟲兒被鳥吃」,遊戲都還沒正式開始呢,其他玩家也沒醒,她不著急和NPC套近乎。

如果女人是玩家,那情況就很有趣了。

凌惜的心腸壞得很,她很喜歡看別人算計她不成反吃癟的樣子。

女人不是等著她先開口嘛,她偏不,她傲嬌,她害羞,她高冷,總之她絕不主動,就看女人怎麼反應了。

要么女人就和她僵持著,誰也不吱聲,一直等到其他玩家醒來,兩人微微一笑裝作無事發生; &=&quot&hr&gt

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