莊夢蝶苦笑道:「可千萬別, 我們玩家最大的優勢就是能分散開,多管齊下,同時推進這幾種通關方式的進度,讓Boss分/身乏術, 要是有傳送陣就糟了。」
凌惜繼續說著:「我覺得,也許達成前三種通關條件所需要的時間差不多就是180分鐘,所以地獄才規定,只要能活到180分鐘就算我們通關。」
「不錯, 是狗地獄的風格。」白玲表示贊同。
凌惜想了想又說:「而且我建議,這局遊戲我們儘量避戰, 一是不讓Boss從狼人變成屠夫,不給它開透視的機會;二是擊殺Boss的難度會比我們想得要高。」
凌惜:「我們都是經歷過好幾次遊戲的老玩家了,以前的遊戲是什麼難度我們心裡都有數。」
作為一個剛開始玩第二場遊戲的半萌新,凌惜大言不慚地說道。
凌惜:「地獄把Boss的信息公開,且規則里提及到了平衡難度,這只能說明,原來的Boss有團滅我們的能力。」
凌惜:「而且即便現在Boss被地獄揭了老底,它也有本事把這局遊戲的玩家存活率壓得和我們的前幾場遊戲一樣低。」
「我認為,假如某個小隊遭遇了Boss,哪怕集火也很難殺掉它。」
凌惜拋出了這個觀點,接著解釋說:「一方面,是玩家火力不太行。這個村莊看起來很古老,補給里的武器都很落後,大多是冷兵器,這還是好聽的,應該叫工具。」
凌惜:「另一方面,是玩家配合不行,像現實中,網遊里組野隊下本刷Boss的,翻車的不在少數,更別提讓人來真的了。」
「而且遊戲規則里有仇恨的說明,Boss可是記仇的,那誰還敢去拿Boss的人頭,誰還願意被重生後的Boss盯上?」
「等真正打起來,很多人都會畏手畏腳,想打又不敢打得太狠,太容易亂陣腳了。」
凌惜:「還有,Boss重生得太快了,僅僅只需60秒。殺掉Boss會耗費玩家大半體力和意志力,60秒的時間能讓玩家逃多遠呢,等Boss重生不還是被追上的結局。」
「總而言之,遇見Boss能跑多遠就跑多遠吧。」
凌惜說到這,也覺得越分析越絕望,團隊的士氣不能就此垮掉,便轉了話題。
凌惜:「遊戲就要開始了,之前最先離開廚房的那三個男新人應該會沿著大路往遠跑,狼人很可能會優先殺他們,也可能會就近搜索,無論如何,我們暫時安全。」
「但這些屋子都有窗戶,為了防止狼人經過時偶然從窗戶看到我們,我們應該離開主路,往周邊的林子中走。」
「林子裡暗,方便躲藏,裡面也有房子,可以讓我們繼續搜補給,我們還得儘快找到車、船和教堂的位置,知道這三種方式的難點在哪。」
說到這裡,凌惜的語氣已經不知不覺帶了一丟丟發號施令的味道,「這屋子已經被我們搜得差不多了,你們倆要是沒什麼意見,我們現在就可以離開了。」
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