對他而言, 村莊裡的每一棟房屋都是堅固的堡壘。
房屋的牆壁極其結實,難以撞碎,窗戶更是直接被地獄設定成了不可破壞,屠夫只能從門下手, 但屋子的門框太小了, 他擠進門框的過程也需要花費一些時間。
因此, 玩家有個很好的辦法保命。
玩家只需找到一個屋子躲起來,將屋子的門窗都鎖死,只打開與門相對的那面牆壁上的窗,就準備完成了。
當屠夫破開門、慢騰騰地往屋裡蹭的時候,玩家找準時機跳窗離開,屠夫就只能原路返回,繞到屋後去抓玩家。
這時玩家再跳窗回到屋子裡,屠夫就又得再繞回門口, 慢騰騰地擠進屋裡,那玩家又可以趁機跳窗離開……
一個無解的閉環形成了。
只要玩家的身體靈敏些,保證不被屠夫的飛刀射中, 理論上這個辦法可以溜屠夫一整場遊戲。
然而,地獄不可能讓玩家卡規則的Bug,肆意踐踏副本Boss的尊嚴。
如果玩家真用這種方式來戲耍屠夫,那麼五分鐘後,屠夫不能破壞房屋的限制將取消,村莊裡的所有房屋都會變成普通房屋。
從遊戲平衡的角度看,地獄這麼設定沒有問題。
可是......
屠夫輕輕嘆了口氣,可是現在只剩五分鐘了, 少女溜他溜到遊戲結束是完全可行的。
事實上,從房屋緊鎖的門窗和那扇打開的後窗來看,少女也的確是這麼計劃的。
屠夫只要想想自己被溜的畫面就覺得丟臉,他表示拒絕。
屠夫的傳送次數用完了,另一個女玩家已經跑到了湖泊那邊的林子中,距離太遠,他現在去追,也無法在遊戲結束前抓到她。
這局遊戲存活三個玩家已經是板上釘釘的事了。
現在屠夫幹什麼好像都是在浪費精力,都是在自取其辱,擺在他面前的路,似乎只有找個地方涼快涼快這一條了。
但屠夫不想就此擺爛。
哪怕他無法殺掉玩家,他也要讓玩家直到遊戲的最後一刻都處於恐懼之中,這是身為副本Boss的職責。
屠夫很好學,每次遊戲結束後,他在空間裡休息時都會讓系統給他播放其他副本世界的Boss的遊戲日常,以揣摩學習。
屠夫發現許多Boss都屬於暗黑/童/話風格,比如洋娃娃,比如小熊玩偶,比如八音盒上旋轉起舞的芭蕾姑娘。
那些Boss擁有可愛的外表,說著柔軟得可以用來勸哄孩子入睡的話,卻幹著比他這個資深屠夫都狠的事,至少他從來沒有把人從中間撕成兩半,或者將人皮完整地剝下來再往裡塞棉花。
那些畫面極具衝擊力,把屠夫都給看愣了,後來系統告訴他,和反差萌類似,這叫反差恐怖。
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