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「《是騎士就上一百層》,」歐也妮看中了【安姆】初稿的名字,「用這個就可以了。」

而且這個設定很適合遊戲中要不斷闖關的玩法。

「一百個關卡?不,可以更多。每個樓層的背景故事都有備選,從中隨機抽取,讓他們感受下在每層樓都遭遇不同可能性的樂趣,讓他們構建牌組變得更難。」

甲方只管布置任務,從來不管乙方的死活。

「我們給賭徒設置的陷阱,是建立在骰子上的,不是嗎?隨機性才有樂趣。」

「道具卡、線索卡、怪物卡、謎題卡,還有你能想到的各種類型卡片,特殊卡,卡組越多越好。」

「大部分卡牌都是通用卡組,在任何一層關卡都有可能獲得,都可能排上用場。」

「但有些卡牌是和特定的背景故事關卡綁定的,只能在特定關卡中獲取,你可以賦予它們更強大的能力和屬性。」

這樣才能讓玩家在抽關卡時有更多的期待和心情起伏。

「有些卡牌則只對破解本層關卡的謎題有用。呵呵,廢卡嘛,也是遊戲裡不得不品的一環。

「牌組太多,印刷成本高?倒不必把所有牌都塞到同一個盒子裡去。」歐也妮說,「每盒只需要裝入五個隨機的關卡故事,三張初始人物卡,和一百張卡牌。」

資本家發出了惡魔般的低語,「——集換式卡牌,銷量才能更好,不是嗎?」

「想上一百層,你需要有很多錢,或是很多朋友。」

「你自己去找帕吉特和芳汀開個會,」歐也妮知道【安姆】有自己的辦法拉人開會,「讓他們給在售和待產的貨品整理一套好記的命名和商標,設計到你的卡牌里去。道具卡要用我們的貨物命名。」

「遊戲作出草稿後,你可以在營地里找些人來測試,不需要占用他們的現實時間,拉去夢裡測就好了。如果成品出色的話,也算是種宣傳。」

「反饋糟糕的話,記得不要讓他們記住夢境。」

歐也妮想起來了,「沒錯,你的優勢就在這裡。」

「遊戲發售後,也要記得常去玩家的夢裡做反饋調查,及時了解流行情況和玩家建議。」

「這種發售方式,是很容易調整後續產品的,我們可以不斷推陳出新,面向不同群體,出各種補充拓展卡包。」

「尤其是等到它在貴族間流行起來後,」歐也妮的笑容會讓每個收集癖不寒而慄,「限定卡包、貴族專供、閃卡、金卡……」

「我們的造紙和印刷產業很發達,但產品的附加價值一直不夠高呢。」

歐也妮描述的那些新鮮靈感和美好前景,讓【安姆】既感到興奮激動,又隱隱有種說不上來的感覺。

祂百思不得其解,明明自身此刻是枚戒指,完全沒有呼吸的功能,為何卻有種像是要窒息的感覺。

「不用急,你可以慢慢做。」歐也妮安撫著自己受驚的乙方,「我不急著立刻用。」

「但是,你要記得,時不時向我匯報下進展,」她語調溫柔,「不然我會有點掛心。」

【安姆】忙不迭地表示同意。

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