畢竟,怪物和野獸的智商有限,不知道搞陷阱、埋伏。
但人類就不一樣了。
在生存面前,他們可以拋棄一切道德,甚至會一直蹲守在目標不遠處,等到合適的時機出手。
現在的問題是,要怎麼處理這群流浪者。
輕輕放過,恐怕他們會捲土重來。
直接擊斃,那就是自己削弱了藍星的實力。
這下子,很多人都陷入了兩難。
即使是現在,大家可以眼都不眨殺死怪物,但在面對一個活生生的人,也很難邁過這個坎。
不少人,都選擇了驅逐。
將流浪者趕得遠遠的,不讓他們靠近房子。
他們都覺得,流浪者在外面很危險,活不了幾天。
只要不是自己親手殺死的,罪惡感就會減輕。
可被趕走的流浪者,並不會離太遠,而是盯緊了玩家。
等到他們放鬆警惕的時候,選擇破門而入。
還有的流浪者選擇放手一搏,要麼現在被人打死,要麼就殺死玩家,為自己求得一線生機。
但即便是流浪者成功了,靠殺人重新獲得玩家身份,他們的心理也會發生很大的變化。
一晚上過去,流浪者的殺傷力比大家想像中還要恐怖。
華國玩家還好,家裡人輪班值守,被鑽空子的機會很少。
但其他陣營的玩家,大多是單打獨鬥。
本來就很疲憊,只要放鬆警惕,刀子就會架到脖子上。
迎接他們的,只有死亡。
很多陣營頻道都充斥著怒罵聲,亂成了一鍋粥。
而華國陣營的安靜,反而跟他們格格不入。
相比之下,華國玩家遇到流浪者的機率很低。
因為大家都知道,華國玩家幾乎都是以家庭為單位,人口多,是個硬骨頭,不好啃。
所以當看到華國人的時候,很多流浪者沒靠近,就先走開,換了一個目標。
流浪者也知道,柿子就得挑軟的捏。
但被流浪者這麼一搞,存活玩家數量還在下降。
在短短短時間裡,又有將近1億人死亡,又或者,變成了新的流浪者。
華國的人口,也第一次跌到了9億。
【這也太亂了,我連出門透透風都不敢出去,就沒辦法能制止他們嗎?】
有人不堪其擾,忍不住在頻道發牢騷。
【這怎麼管?流浪者沒房子,除非你願意把房子讓給他們】
【怎麼可能】
是的,怎麼可能呢?
沒有人願意把自己的立身之所,無償送給其他人。
也沒有人願意靜靜等待死亡的降臨。
這幾乎就是死結,根本不可能調和。
在經歷了近兩天的混亂後,這場玩家和流浪者之間的內訌,才逐漸平息。
可這件事帶來的影響,才剛剛開始。
和怪物戰鬥,玩家完全沒有心理負擔。
但跟同為藍星人的流浪者拼命,即使贏了,也會有心理壓力。
這種心理壓力也許一開始不明顯,但隨著時間的推移,就會讓人變得疑神疑鬼。
甚至,失去了對人性的信任。
就連華國陣營里,也出現了不少唱衰的聲音。
【萬一有一天,我成了流浪者,是等死,還是拼死一搏?】
這個問題,很多人的腦子裡也出現過。
自己淪落成了流浪者,難道真的會默默等死嗎?
不會的。
絕大多數人一定是想要殊死一搏,萬一成功了,就能繼續活下去!
【我應該會搶別人房子吧】
【哇,真的有人明目張胆說這種話】
【呵,我這叫真小人,比你們這群只會說大話的偽君子強多了,我就不信,你們難道願意等死?】
對於這樣的爭論,頻道里吵了好久。
就連華國陣營也在一輪輪開會,甚至跟其他陣營聯合開會,討論這個問題。
難道,就這麼眼睜睜看著求生遊戲分裂玩家嗎?
但想來想去,都沒有適合的解決辦法。&="&hr>
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