這個動作落到段池宴眼淚, 他臉上的笑意斂了下來。
順著電梯反光鏡,周茉一抬眼正好碰上他的幽深的目光, 她心裡一顫,急忙把眼轉開。
電梯到18樓, 門剛開周茉就一溜煙兒走了出去。直到坐到工位上,周茉才算放鬆下來。
這時,她聽到手機震動的聲音,掃了一眼屏幕居然是段池宴的微信。
DCY:【你這是把我當瘟神了?】
周茉:【沒有啊。】
DCY:【那你躲什麼?】
周茉繼續狡辯:【我忘了原本還有點工作沒完成,所以要抓緊時間。】
DCY沒有拆穿她:【早飯我讓羅永給你放茶水間的柜子上了。】
隨後他又發來一張早飯的照片。
周茉摸摸肚子,現在是有點餓了:【謝謝。】
【嗯。】
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今天是周茉升任主策的第一天,也是第一次跟琪瑞的眾多領導一起開會,為此她還專門帶了個本子。
會議的主題主要是圍繞下個月就要開服的遊戲
《決戰之巔》,這是一款大型古風MOBA遊戲,也是琪瑞今年主推的重點項目之一。
《決戰之巔》的核心設定和基本框架已經基本完成,幾天主要是討論一些細節和優化問題。
周茉認真聽了一個多小時,一邊思考一邊記錄。
等大家討論的差不多,孫勤海突然看向坐在最後的周茉:「周茉你有什麼想法嗎?可以提出來,大家一起討論討論。」
這時,大家的目光都落在這個年輕的小姑娘身上。
周茉第一次當著這麼多領導發言,心裡不免緊張,但深吸了口氣後微笑道:「我覺得剛才各位領導的意見都很好。不過我有一些個人的想法,首先,作為一個喜歡玩遊戲的女玩家,我覺得《決戰之巔》的畫風還可以更加精緻一些,當前版本的角色設定更加符合男性玩家的審美。我們知道最近國風盛行,女性在體驗和傳播傳統文化的道路上占的比重非常大,所以我認為角色的建模皮膚、以及各種道具等方面,可以再繼續優化。其次,我想可以添加一些劇情通關玩法,還有語音互動等板塊,來增加玩家對角色的之間的羈絆和用戶黏性。還有,部分角色故事線可以再深刻一些,這一能玩家對其產生共情……」
周茉滔滔不絕,後面又提了不少意見。
她剛說完,就有不少人笑了起來,覺得她一個年輕人想法太過簡單。
還有人直接否定,認為周茉的建議很難實現,不僅要花費巨額的資金和大量人力,而且出現的效果可能會沒有原版的好。
其實周茉提出這些想法也沒有奢求能夠被採納,畢竟她人微言輕。
但做遊戲除了是她的工作,也是她的熱愛。她一直希望能做出一款讓自己和大眾真心喜歡、又與眾不同的遊戲。
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