總之一句話,能力是死的,人是活的,要多開動你聰明的腦袋瓜!
介紹完「天賦能力」的大體情況,就輪到大家都關心的基礎職業選擇了。
在這裡,我要提前說明一下,個人建議是根據你自己的天賦能力來選擇,個別有信心的,可以跨職業選擇。例如你的天賦能力是法術類加成,而你想要魔武雙修,也可以選擇戰士職業,但過程中的困難肝度嘛……給你個眼神,你自己體會吧!
廢話少說,因為基礎轉職在遊戲中還未正式開放,我這也是根據遊戲公告進行大體介紹和預測。如有打臉,請以遊戲實裝結果為主。
根據公告,我們可以得知基礎職業主要分為四大種:戰士、法師、射手和刺客。
這四種職業相信只要玩過一兩款同類遊戲的玩家都不會陌生,我將其分為近戰和遠程兩大類(至於魔攻和物攻,由於這款遊戲太「自由」,反倒不適合這麼生硬的劃分)。
近戰顯然是戰士和刺客,遠程就是法師和射手。其中戰士適合衝鋒在前,正面對敵;刺客則更偏重敏捷和技巧。法師和射手的區別在於,前者依賴自身法力值的高低及法術技能的學習,後者則更苛求裝備和準頭。
再說一遍,目前遊戲尚未實裝,以上只是我的預測。進一步分析和改正,可以等待本人的下一篇攻略。
既然提到了基礎職業,那就不得不提同樣在其他遊戲中很常見的人物能力值。
《血族後裔》的人物能力值主要分為六種(我稱為「人物六維」):血量(HP),法力值(MP),力量,敏捷,命中和技巧。
其中法力值(MP)最特別,目前沒有任何方法可以增加,估計和基礎職業的選擇有關。
而血量(HP)每升一級自動增加5點(有人的天賦能力可以額外加1點)。
上述兩種能力值(HP和MP)的基礎值都是10點,而後四種能力值,則從每個玩家一開始就不同。
也就是說,一個遊戲角色創建後,他/她的能力值一開始就會有偏向,每個玩家初始的力量、敏捷、命中和技巧不會完全一樣(加在一起是固定值20點)。
說到這裡,一定有人要說,既然如此,基礎職業選擇肯定也要考慮這四維咯。
不,不是這樣的!
因為每升一級,都會得到3點自由能力點,可以加在除MP以外的其他五種能力值上。
目前遊戲到10級開啟基礎轉職,也就是說,從你「出生」到轉職,中間會有30點的能力值給你自由加點!這30點,足以覆蓋住你初始人物能力值的缺陷。
舉例子說,假如一個玩家,初始六維分別是:10/10/3/6/2/9。很明顯,這個玩家長於「敏捷」和「技巧」。聽上去很適合刺客,但如果他/她的天賦能力是增加血量(也就是我上面提到的,每升一級額外增加1點HP值),他的加點也是往血量上加,那等到10級他/她可以基礎轉職時,六維就會變成:100/10/3/6/2/9。
這個時候他/她完全可以選擇戰士,以後當個走閃避流的坦克!
ps:為了進行直觀的數據對比,拿目前遊戲中出現的小怪攻擊來對比——
一個普通黑暗地精盾斧戰士,攻擊力在4-6點。砍一名正常10級玩家時,需要10-15刀。砍這位血量哥,就需要17-25刀。
不要覺得這兩者差別不大,真正參與過戰鬥的玩家就知道,往往生死就差在那一兩刀之間,畢竟我們血族有特別的吸血回血技巧~
綜上所述,要選擇哪種基礎職業,除去你個人愛好,還要看你的天賦能力。
當然,有一部分天賦能力其實挺「中性」的,比如「打怪獲得經驗值額外增加」。這種天選之子的天賦能力,完全不會影響職業選擇,這就完全看玩家自己的喜好了。而元素親和力加成……相信我!就算不當法師,兼修法術也沒錯!
這就是禿子攻略職業選擇第一期的內容,更多精彩請期待不知何時、也不一定會出的第二期。
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艾爾莎正望著腳下昏迷的金髮刺客沉思。
要不是她對教會的光系法術非常敏感,真要懷疑之前所見的光芒是否是幻覺。
所有職業里,唯有騎士對自己有很高的道德水準要求,而隸屬於教會的聖騎士尤是。
在每一任聖騎士的就任儀式上,他們都會承諾「永不暴怒,永不謀殺,絕不背叛,絕不殘忍,給予祈求寬恕者以寬恕……」
可以說,他們是離暗殺這類工作最遙遠的一群人。
而現在,一個會用聖光屏障的前聖騎,就在執行艾爾莎發布的刺殺任務……
相比之下,對她一見鍾情割腕獻血的人魚實在再正常不過。
「陛下,這種無名小卒,根本不值得您在意,殺了就是。」
格拉迪斯柔聲建議,並將自己尖銳的指甲抵上金髮刺客的咽喉。似乎只要艾爾莎一句話,他就立刻動手。
艾爾莎厭惡教會,對屬於教會的聖騎更沒有好感。
可是,這是她給異界後裔們預定的刺客導師誒……
而且,面對這樣一名前聖騎現僱傭刺客,她對金髮男子的心路歷程也很好奇。
想到這裡,她示意格拉迪斯退開,親自用粗暴的手法弄醒了這名刺客。
刺客醒來後,眼神迷茫了一瞬。