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迅速穿過高聳穹頂,幽長走廊和一扇扇巨大厚重的黑鐵大門,當鏡頭慢下來時,已經進入一座寬廣的大廳中。

廳內燒著數以千計的蠟燭,燈火通明,亮如白晝,將天花板和玻璃上的花紋圖案全都照耀得分毫畢現。

在這輝煌耀眼的大廳深處,一張孤零零的高背椅位於十幾層的石階上。

一名黑髮少女倚靠著椅背,側著頭,以手支頤,閉目養神。

漆黑髮絲如夜色般靜靜流淌,臉色蒼白,嘴唇卻如薔薇般嬌艷,精緻的五官殘存一絲還未徹底長開的秀氣。

少女的胸口微微起伏,一縷碎發垂在臉頰邊,隨著呼吸輕微顫抖。

仿佛察覺到觀眾的目光,她慢慢睜開眼,鮮紅瞳孔猶如流動的鮮血,在燭光下瑰麗無比,流光四溢。

而隨著她的睜眼,那份屬於少女的稚嫩徹底消失,取而代之的是高高在上的優雅矜持。

就算隔著屏幕,上百萬的觀眾還是下意識屏住了呼吸。

就在他們以為少女要對自己說些什麼時,背景樂再次放大,屏幕突然黑了下去,取而代之的是《血之後裔》四個大字。

一瞬間,屏幕被問號刷滿,期間夾雜著幾句「我褲子剛脫!!!」「妖王你出來啊妖王!你有本事繼續放啊!我還撐得住!」「媽媽我戀愛了!」。

心中空落落的百萬觀眾狂暴了好一會兒,隨後才發現還有P2。

立刻點進去,才發現裡面並沒有黑髮少女,取而代之的是一段以玩家為主視角的、和一群黑皮半身小怪物戰鬥的視頻。

放在三分鐘前,眾人一定會為這段視頻的精彩和真實鼓掌,但現在所有人都抓心撓肺著了魔一樣想看妹子。

直到他們回過頭,將P1重刷了好幾遍,心情才逐漸平復下來。

這時候再看P2,就發現很多第一次忽略的細節。

比如——

「你們發現沒有,每個怪物的攻擊模式其實是不一樣的。就算都是地精弓箭手,在很多細節動作上也有差異。」

「還有,連各個地精身上裝備的磨損度也不一樣,十個地精,三件皮甲,六件鐵甲,居然沒、有、一、件是同一個模型!」

「地精本體也是……總會有細微處的不同……」

「上一P我就想說了,遊戲製作組是瘋了吧!!!這麼多細節,要花多少時間?!!!」

「製作組瘋沒瘋我不知道,我只知道這遊戲我玩定了!!!」

「找了一圈……什麼公司啊,怎麼連個遊戲官網都沒有,只有一個好像才剛開的玩家論壇。製作組是不想賺錢了嗎?!」

一時間,找不到組織的吃瓜群眾、雲玩家和新上任的粉絲全都湧進了玩家論壇。

他們剛進去,就在首頁看到兩個飄紅的熱帖。

其中一個就是大家都知道的遊戲主播,保加利亞放送的大量遊戲截圖;另一個則是一則攻略貼——《【禿子攻略】天賦能力和初級職業選擇之我見(其一)》

第8章

大家好,這裡是內測玩家都熟悉、將來論壇水友都認識的禿落夫斯基,今天給大家帶來禿子的第一篇攻(xia)略(bian)。

眾所周知,遊戲正在更新中,一想到即將到來的基礎轉職,禿子我就激動得睡不著,乾脆爬起來寫下自己對基礎職業選擇的思考和理解。

首先,是人人都有的「天賦能力」。

《血族後裔》這款遊戲比較特別,玩家最初進入遊戲時,沒有職業選項,只會在玩成第一項主線任務後,得到「天賦能力」。根據我對內測300號玩家的觀察和分析,這種「天賦技能」主要分為三大類,每一類下面還會有細分:

一、身體方向類。這種類型最為簡單粗暴——每升一級,可以額外獲得1點能力值,自動加在血量、力量、敏捷、命中和技巧上(有關能力值,下文會有詳細介紹)。

二、精神方向類。主要是各種元素親和能力加成和特殊天賦。

其中,元素親和不包括光元素。內測至今,300個玩家裡沒有一個有光法加成的,我懷疑血族和光法天克。

而特殊天賦主要是那種不好分類的天賦。包括打怪獲得經驗值額外增加,隱匿能力的加強(這種能力沒有直觀數據,只能在戰鬥中自我體會),吸血自奶能力加強等等。

三、直接技能類。相當於天生比其他玩家多一個技能槽,可能是特殊技能,也可能是誰都能習得的普通技法。

個人認為這種天賦能力最看臉。運氣好,碰上一個特別有用且成長潛力高的,直接蕪湖起飛。運氣不好,碰上一個普通且沒啥攻擊力的……等等不要以為就不能玩了!看似無用的技能如果運用得當也能發揮出特別的用途。比如我自己的「清風術」。一開始我以為只有吹走灰塵的功能,後來發現居然還能給隊友和自己加速!相信以後,還能挖掘出更多功能。&=&quot&hr&gt

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